宝可梦卡牌玩法-基础篇
我们来介绍一下宝可梦卡牌的不同种类和卡面。
宝可梦卡
宝可梦卡用来使用招式攻击对手的宝可梦,或者承受对手宝可梦的攻击。每只宝可梦的HP和拥有的招式都不同。 当剩余HP小于等于0时,宝可梦会“昏厥”并无法继续战斗。
卡牌有正反面之分,所有卡牌的反面图案皆相同。
进化状态
一般情况下,宝可梦需从“基础”进化为“1阶进化”,再从“1阶进化”进化为“2阶进化”。 宝可梦的进化状态可以在卡牌左上方进行确认。
进化方式
手牌中若有“基础”宝可梦,可直接将其放于场上。若有从场上的“基础”宝可梦进化而来的“1阶进化”宝可梦,可将其放于“基础”宝可梦身上进行进化。 同样,若有从“1阶进化”宝可梦进化而来的“2阶进化”宝可梦,亦可将其放于“1阶进化”宝可梦身上进行进化。
注:一般情况下,一个回合中,刚被放到场上的宝可梦不可进行进化,刚完成进化的宝可梦亦无法继续进化,“1阶进化”和“2阶进化”宝可梦无法被直接放于场上。也即,一般情况下,自己的最初回合无法进行进化操作。
宝可梦属性
每只宝可梦有自己的属性。其各自之间存在相克或抗性的关系。可从卡牌的右上角查看该宝可梦的属性。
关于“弱点和抗性”可点击查看详细
属性相克或抗性关系
弱点代表该宝可梦受到弱点属性宝可梦的招式的伤害时,其伤害数值会倍增。 抗性代表该宝可梦受到抗性属性宝可梦的招式的伤害时,其伤害数值会减少卡面所示数值。
能量卡
一般情况下,宝可梦使用招式,或是“撤退”时都需要能量卡。能量卡需附着于宝可梦身上使用。








注1:无色属性没有基本能量。
注2:1套卡组中可放入的基本能量卡数量没有限制。
训练家卡
拥有各式各样的效果,帮助玩家进行对战的卡牌。训练家卡分为“物品卡”“宝可梦道具”“支援者卡”“竞技场卡”。
物品卡
这种训练家卡在自己的回合可使用的数量没有限制。一般情况下,当从手牌使出了物品卡,并执行了卡面上的效果后,需将其放于弃牌区。

宝可梦道具卡
宝可梦道具卡使出后,需将其放于宝可梦身上并保持附着的状态。宝可梦道具卡会带有各种各样的效果,直到宝可梦“昏厥”被放于弃牌区之前,一直保持被附着的状态。 宝可梦道具卡在一回合可使用的张数没有限制。但是1只宝可梦身上一般情况下最多只能放有1张宝可梦道具卡,且已放有宝可梦道具卡的宝可梦无法改放另外1张宝可梦道具卡。

支援者卡
这种训练家卡在自己的回合只能使用1次。一般情况下,当从手牌使出了支援者卡,并执行了卡面上的效果后,需将其放于弃牌区。
注:先攻玩家在自己最初的回合无法使用支援者卡。

竞技场卡
这种训练家卡可以为对战双方带来效果。 在自己的回合只可以使出1张竞技场卡。 使出之后将其一直放于场上。 任意一方玩家从手牌使出与场上竞技场卡不同名称的竞技场卡放于场上时,先前的竞技场卡将被放于该竞技场卡持有者的弃牌区。 若手牌中的竞技场卡与场上既存的竞技场卡为同名卡牌,则无法使出。

特殊卡牌
宝可梦ex
卡牌名中带有ex的特殊宝可梦。
卡牌名
“獒教父ex”和“獒教父”互为不同卡牌名的宝可梦。
宝可梦ex的规则
宝可梦ex的特别规则,一般情况下,当宝可梦ex"昏厥"时,对手将拿取2张奖赏卡。
如何赢下一场对战
宝可梦的“昏厥”
当受到宝可梦的招式的伤害、招式的效果、训练家卡的效果等原因导致宝可梦的剩余HP小于等于0时,宝可梦会“昏厥”。
对手宝可梦“昏厥”时
当受到宝可梦的招式的伤害,招式的效果,训练家卡的效果等原因导致宝可梦的剩余HP小于等于0时,宝可梦会“昏厥”。 若使对手的1只宝可梦“昏厥”的话,则在不看正面的前提下,将1张自己的“奖赏卡”加入手牌。奖赏卡可以按任意顺序拿取。
注:当一些有特别规则的宝可梦“昏厥”时,根据其特别规则所记述的数量拿取奖赏卡!
自己宝可梦“昏厥”时
当自己的宝可梦因为宝可梦的招式的伤害、招式的效果、训练家卡的效果、特殊状态造成的伤害等原因而“昏厥”时,自己将“昏厥”的宝可梦以及放于其身上的所有卡牌放于弃牌区。若“昏厥”的是战斗宝可梦,则需将1只备战宝可梦放于战斗场上。
获胜方式
使用宝可梦招式、特性、训练家卡等方法削减对手宝可梦的HP直至其剩余HP小于等于0时,对手的宝可梦“昏厥”,则自己可拿取相应张数的奖赏卡。当拿完全部奖赏卡即为自己的胜利。
当自己使对手的战斗宝可梦“昏厥”,且对手备战区没有可以换入战斗场的宝可梦时,即使自己并未拿完所有奖赏卡,也视作自己的胜利。
当对手的回合开始,对手要从牌库上方抽取卡牌时,对手的牌库没有卡牌的情况下,视作自己的胜利。
当对手主动提出放弃比赛时,则无论场面上是何种情况,都直接视作自己的胜利。
我们来模拟一下对战吧
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宝可梦卡牌玩法-中级篇
更多的宝可梦卡牌,来一起看看吧。
特殊能量卡
除基本能量卡外,还有1种类型的能量卡叫特殊能量卡。 特殊能量卡同样需要附着于宝可梦身上使用。一般情况下,特殊能量卡除可被视作为能量外,还可以提供其他各种各样的效果。

特殊卡牌
宝可梦V
卡牌名中带有V的特殊宝可梦。

卡牌名
“雷丘V”和“雷丘”互为不同卡牌名的宝可梦。
宝可梦V的规则
宝可梦V的特别规则,一般情况下,当宝可梦V"昏厥"时,对手将拿取2张奖赏卡。
宝可梦VSTAR
从宝可梦V进化而来的特殊宝可梦。如果招式的效果等文本中提到“宝可梦V”的话,“宝可梦VSTAR”也包含于其中。

卡牌名
“超梦VSTAR”和“超梦V”以及“超梦”互为不同卡牌名的宝可梦。
宝可梦VSTAR的规则
宝可梦VSTAR的特别规则,一般情况下,当宝可梦VSTAR“昏厥”时,对手将拿取2张奖赏卡。
使用了VSTAR力量后,需将自己的VSTAR标记反面朝上,表示已经使用过了VSTAR力量。

宝可梦VMAX
从宝可梦V进化而来的特殊宝可梦。如果招式的效果文中提到“宝可梦V”的话,“宝可梦VMAX”也包含于其中。

卡牌名
“怪力VMAX”和“怪力V”以及“怪力”互为不同卡牌名的宝可梦。
宝可梦VMAX的规则
宝可梦VMAX的特别规则,一般情况下,当宝可梦VMAX“昏厥”时,对手将拿取3张奖赏卡。
※于其他赛制中可使用的特别的卡牌可以点击这里查看。
宝可梦会中毒?灼伤?麻痹?睡眠?和混乱??
什么是宝可梦检查
每个玩家的回合结束时,都要进行一次宝可梦检查,以确认双方宝可梦的状态。
宝可梦检查时进行的动作
・检查处于特殊状态的宝可梦
如果同时有数个特殊状态,则按照如下顺序依次进行检查:
- 在处于“中毒”状态的宝可梦身上放置1个“10”的伤害指示物。
- 在处于“灼伤”状态的宝可梦身上放置2个“10”的伤害指示物。然后由宝可梦的持有者抛掷1次硬币如果为正面,则该宝可梦的“灼伤”状态将恢复,如果为反面则状态继续。
- 检查“睡眠”状态。处于“睡眠”状态的宝可梦的持有者抛掷1次硬币如果为正面,则该宝可梦“睡眠”状态恢复,如果为反面则状态继续。
- 处于“麻痹”状态的宝可梦在下一个自己的回合结束后的宝可梦检查时直接从“麻痹”状态恢复。
・有些特性或者训练家卡的效果需在宝可梦检查时生效,所以在宝可梦检查时还需要处理这些效果。
注2:宝可梦检查结束,下一个玩家的回合开始前,剩余HP小于等于0的宝可梦将“昏厥”,对方玩家可拿取相应张数的奖赏卡。
宝可梦检查结束后,进入下一个玩家的回合。
什么是特殊状态
所谓特殊状态,就是指宝可梦因为招式的效果、训练家卡的效果等而陷入“中毒”“麻痹”“睡眠”“灼伤”“混乱”的状态。

如何恢复特殊状态
-
回到备战区
一般情况下,通过宝可梦的招式的效果、特性、训练家卡的效果等使战斗宝可梦回备战区即可恢复其所处于的特殊状态。
-
进化
处于特殊状态的宝可梦进行进化,即可恢复特殊状态。
-
使用效果
一些宝可梦的招式的效果、特性、训练家卡的效果等可以恢复战斗宝可梦的特殊状态。
“中毒”
“中毒”是特殊状态的一种。一般情况下,每次宝可梦检查时,都需要在处于“中毒”状态的宝可梦身上放置1个“10”的伤害指示物。 “中毒”状态不影响招式的使用和“撤退”的执行。 “中毒”可与任意其他特殊状态叠加。 处于“中毒”状态的宝可梦身上要放置1个“中毒”标记,以表示其处于该状态。

处于“中毒”状态时
-
对手的回合
处于“中毒”状态。
-
宝可梦检查
放置1个“10”的伤害指示物。
-
自己的回合
如果没有方式恢复“中毒”状态,则状态持续。
-
宝可梦检查
放置1个“10”的伤害指示物。
“灼伤”
“灼伤”是特殊状态的一种。一般情况下,每次宝可梦检查时,都在处于“灼伤”状态的宝可梦身上放置2个“10”的伤害指示物。然后处于“灼伤”状态的宝可梦的持有者抛掷1次硬币如果为正面,则该宝可梦的“灼伤”状态恢复。如果为反面,则状态持续。 “灼伤”状态不影响招式的使用和“撤退”的执行。 “灼伤”可与任意其他特殊状态叠加。 处于“灼伤”状态的宝可梦身上要放置1个“灼伤”标记,以表示其处于该状态。

处于“灼伤”状态时
-
对手的回合
处于“灼伤”状态。
-
宝可梦检查
放置2个“10”的伤害指示物。 抛掷硬币为正面→恢复 抛掷硬币为反面→持续
-
自己的回合
如果没有方式恢复“灼伤”状态,则状态持续。
-
宝可梦检查
放置2个“10”的伤害指示物。 抛掷硬币为正面→恢复 抛掷硬币为反面→持续
“睡眠”
“睡眠”是特殊状态的一种。处于“睡眠”状态的宝可梦,在自己的回合无法使用招式,也不能执行“撤退”。 处于“睡眠”状态的宝可梦的持有者,每次在宝可梦检查时,抛掷1次硬币如果为正面,则“睡眠”状态恢复。如果为反面,则状态持续。 “睡眠”可以与“中毒”“灼伤”状态叠加。但处于“睡眠”状态的宝可梦将要进入“麻痹”或“混乱”状态,则该宝可梦的“睡眠”状态会被新状态所替代。 处于“睡眠”状态的宝可梦需要将卡牌横向放置(向左向右均可),以表示其处于“睡眠”状态。

处于“睡眠”状态时
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对手的回合
处于“睡眠”状态。
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宝可梦检查
抛掷硬币为正面→恢复 抛掷硬币为反面→持续
-
自己的回合
如果没有方式恢复“睡眠”状态,则状态持续。
-
宝可梦检查
抛掷硬币为正面→恢复 抛掷硬币为反面→持续
“麻痹”
“麻痹”是特殊状态的一种。处于“麻痹”状态的宝可梦,在下一个自己的回合无法使用招式,也不能执行“撤退”。 处于“麻痹”状态的宝可梦在自己的回合结束后的宝可梦检查时会恢复。 “麻痹”可以与“中毒”“灼伤”状态叠加。但处于“麻痹”状态的宝可梦将要进入“睡眠”或“混乱”状态,则该宝可梦的“麻痹”状态会被新状态所替代。 处于“麻痹”状态的宝可梦需要将卡牌横向放置(向左向右均可),以表示其处于“麻痹”状态。

处于“麻痹”状态时
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对手的回合
处于“麻痹”状态。
-
宝可梦检查
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自己的回合
如果没有方式恢复“麻痹”状态,则状态持续。
-
宝可梦检查
“麻痹”状态恢复。
“混乱”
“混乱”是特殊状态的一种。处于“混乱”状态的宝可梦,决定要使用的招式后,该宝可梦的持有者需要抛掷1次硬币,如果为正面,则正常使出招式。如果为反面,则该招式失败,并且要在该宝可梦身上放置3个“10”的伤害指示物。 处于“混乱”状态的宝可梦可以执行“撤退”。 “混乱”可以与“中毒”“灼伤”状态叠加。但处于“混乱”状态的宝可梦将要进入“睡眠”或“麻痹”状态,则该宝可梦的“混乱”状态会被新状态所替代。 处于“混乱”状态的宝可梦需要将卡牌颠倒放置,以表示其处于“混乱”状态。

处于“混乱”状态时
-
使出招式时抛掷1次硬币
正面→正常使出招式 反面→招式失败,并在该宝可梦身上放置3个“10”的伤害指示物
-
自己的回合结束
宝可梦卡牌玩法规则完整版请参考:

已经熟练掌握嗨皮卡组了吗?快来线下体验各种其他的卡组吧。
宝可梦卡牌玩法-高级篇
第一次构筑卡组的方式
什么是卡组?
宝可梦卡牌是使用由60张卡牌所组成的"卡组"进行对战的游戏哦。
每位玩家可根据自己的喜好,使用60张卡牌所组成的卡组进行对战。
根据卡组的构成不同,战斗的风格方式都会有巨大的变化!
是不是很有意思?那赶紧来试试看构筑属于你自己的卡组吧!
首先告诉我你持有的卡牌情况吧!
卡组的构筑方式之一:使用现在持有的卡牌构筑卡组!
根据下面的要点,试试从拥有的诸多卡牌中,构筑一套属于自己的卡组吧!
卡牌的种类可分为3种。



卡组中各种卡牌的张数推荐如下!

先试试看用这个比例构筑卡组,
再根据对战后的感受做调整吧!
注意宝可梦和能量卡的属性要相同哦!
有很多宝可梦都很强力!
但尽可能使用相同属性的宝可梦和能量卡才能更容易使出招式!

使用招式所需要的能量在卡牌上会有标记。
如图所示,需要的能量为1个草属性能量与1个任意能量,合计2个能量!
对战时记得使用训练家卡来获得更多优势!
训练家卡有很多种类。
合理运用可以让你在对战中占据上风!
物品卡
宝可梦道具卡
支援者卡
*先攻玩家的第一回合不能使用哦~
竞技场卡
实际构筑一套卡组试试吧!
- 放入你喜欢的宝可梦

- 放入你喜欢的宝可梦
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- 首先,选择自己喜欢的宝可梦吧!
- 相同名称的卡牌最多放入4张。
- 为了使用进化后的宝可梦,进化前的基础宝可梦也不可或缺。
- 每个构筑卡组都必须放入至少1张的基础宝可梦。
- 放入相同属性的能量卡

- 放入相同属性的能量卡
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- 放入宝可梦使用招式所需要的能量卡吧!
- 先试试放入15张能量卡。
- 放入训练家卡

- 放入训练家卡
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- 放入大约30张能让你在对战中更具优势的训练家卡吧!
推荐加入有这些效果的训练家卡: - 可以从牌库中抽卡增加手牌的卡牌:妮莫、博士的研究等。
- 可以从牌库中选择宝可梦加入手牌的卡牌:高级球、巢穴球等。
- 放入大约30张能让你在对战中更具优势的训练家卡吧!
- 放入与你喜欢的宝可梦相同属性的宝可梦卡

- 放入与你喜欢的宝可梦相同属性的宝可梦卡
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- 你的卡组应该还能再加入一些卡牌。
- 加入与1中选择的宝可梦属性相同的宝可梦卡,让卡组的卡牌数达到正好60张,1套属于你的卡组就完成啦!
- 大功告成!

卡组的构筑方式之二:直接入手已构筑完成的卡组!
如果你手上只有一些,甚至没有卡牌也没有关系!
可前往线上或线下店铺,购买一套可直接开始对战的卡组!
卡组的构筑方式之三:改造一套强力卡组吧!
终于获得了想要使用的卡牌,赶紧替换卡组内的卡牌吧!
这便是改造卡组!
替换卡组内的卡牌,让你的卡组更强力吧!









