2024-11-20
城市赛第六赛季团队赛赛事详情
城市赛第六赛季分为标准赛制(个人赛与团队赛)、开放赛制,正在全国范围内火热开展。
为了让训练家们能够更好地参与团队赛,我们再次整理了相关信息,请训练家们仔细阅读以下赛事详情。
目录
报名比赛
队长进入小程序后点击活动→选择对应举办城市→选择活动分类“目标是冠军”→“城市赛”→找到比赛。
点击对应比赛进入“活动详情页”,点击“我要报名”
关于提交卡组
参赛训练家需在小程序中提交参赛卡组后方可核销 ,请训练家确保线上提交卡组与实际卡组一致,如实际使用卡组与提交卡组不一致,将会受到判罚,并将有可能无法参与本次赛事。
各战队的卡组需以战队为单位提交与使用。根据每支战队的总人数,需提交的卡组数量如下:
●3人参赛需提交4套卡组。
●4~6人参赛需提交与人数相同数量的卡组。
若有成员无法参加赛事,请在队长核销后进行缺席申请,并删去相应数量的卡组至满足条件。
战队提交的各套卡组之间,必须有10张或以上的卡牌未被其他卡组采用。
如3人组成的战队提交了U、V、W、X 四套卡组,
UV、UW、UX、VW、VX、WX之间,均需要有10张或以上卡牌未被另一套卡组采用。
OK例1:卡组V提交后,卡组V中的“超级球””进化熏香”“神奇糖果”未被卡组U采用,卡组V中的 “超级球””进化熏香”“神奇糖果”总数为12张(超过10张)。并且,卡组U中未被卡组V中采用的卡牌总数大于等于10张,则符合团队赛卡组要求。
OK例2:卡组V提交后,卡组V中的“基本草能量”未被卡组U采用,卡组V中的“基本草能量”总数为10张(等于10张)。并且,卡组U中未被卡组V中采用的卡牌总数大于等于10张,则符合团队赛卡组要求。
NG例1:卡组V提交后,卡组V中的“超级球””进化熏香”“神奇糖果”未被卡组U采用,但卡组V中的 “超级球””进化熏香”“神奇糖果”总数为8张(不满10张),则不符合团队赛卡组要求。
NG例2:卡组V提交后,卡组V中的“基本草能量”未被卡组U采用,且卡组V中的“基本草能量”总数为10张(等于10张)。但是,卡组U中并无卡组V中未采用的卡牌,则不符合团队赛卡组要求。
※即便卡牌的卡面或者稀有度不同,只要卡牌名、宝可梦的属性、特性、招式相同,该卡牌即视作重复卡牌。
※提交的每套卡组在每轮对局中仅可使用一次。
※当有成员提交卡组后,新提交的卡组会与已提交的卡组进行对比。若新提交的卡组中未被已提交卡组采用的卡牌不足10张,提交成员的界面会显示“添加失败”,并提示与对比卡组的非重复卡牌(如下图1),届时请战队成员内部协商,自行对已提交或新提交的卡组进行调整来满足团队赛参赛卡组要求。
※当有成员提交卡组后,系统会将已提交的卡组与新提交的卡组进行对比,若已提交的卡组中未被新提交卡组采用的卡牌不足10张,提交成员的界面会显示“添加失败”,并提示已提交卡组中的非重复卡牌(如下图2),届时请战队成员内部协商,自行对已提交或新提交的卡组进行调整来满足团队赛参赛卡组要求。
核销流程
所有事前获得参赛资格的战队,需由队长在规定签到时间内完成队长核销,方可开启其余队员的核销。
在第一轮对局开始时战队中需完成队长及至少2名队员的核销,若第一轮对局开始时参与人数少于3人,则该战队失去比赛资格。
缺席申请
如活动当日战队中有队员无法出席,核销开始后至第一轮对战对手匹配完毕前,可以进行战队成员的缺席申请。
未进行缺席申请的战队成员视作当天出席比赛,需在瑞士轮阶段结束前、店铺结束队员核销前完成核销,否则该战队将失去比赛资格。
若队长缺席,战队将无法参赛。
缺席申请操作如下:
比赛流程
城市赛团队赛的对局将按照以下流程进行:
卡组禁用阶段
每轮对战对手匹配完成后,会自动进入5分钟的卡组禁用阶段。
双方成员可在此阶段于队长账号确认到该轮对局中对手战队所提交的所有卡组及详细构筑,并可选择其中一组卡组禁用。
被禁用的卡组将无法在该轮对局使用。
※若在倒计时结束未选择完毕,系统将自动选择一套对方卡组禁用。
禁用卡组(仅队长可操作)
1、“我的活动”点击“禁用对手卡组”
2、“禁用对手卡组弹窗”选中卡组,点击“确认本轮禁用”
卡组及队员选择阶段
卡组禁用阶段结束后,会自动进入5分钟的卡组及队员选择阶段。双方成员需选择自己战队要出战的3位队员,将其分配至对应坐席号并选择队员各自使用的卡组。
选择卡组
1、“我的活动”点击“参赛选择卡组”
2、“参赛及选择卡组”点击位置
3、选择位置后点击“选择卡组”
4、“选择卡组弹窗”点击“使用”
5、选择成功后会显示使用的卡组
比赛形式
城市赛团队赛分为预赛和正赛两个环节。
预赛
形式 |
瑞士轮 每轮对局为一局一胜制,以3vs3形式进行,每支战队每轮需派出3人参赛。 ※对局中,除了记录先后攻情况和汇报成绩以外,不得使用任何智能电子设备。 |
轮数 |
最多7轮 ※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。 |
对局时间 |
25分钟 |
卡组/卡牌变更 |
每轮出战者仅可使用选择阶段中决定的卡组。 每轮对局之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。 预赛、正赛之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。 |
关于时间结束时的胜负 |
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏: 1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。 1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。 ※宝可梦检查不包括在内。 2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。 |
关于得分 |
每轮对局中战队内2人或以上获得胜利,则视作战队胜利,得3分, 其余情况视作败北,得0分。 |
关于晋级正赛的条件 |
根据预赛的最终排名,前8名可进入正赛。 ※如果出现平分,排名将根据独立计算决定。 |
正赛
形式 |
单败淘汰制 每轮对局为一局一胜制,以3vs3形式进行,每支战队每轮需派出3人参赛。 ※对局中,除了记录先后攻情况和汇报成绩以外,不得使用任何智能电子设备。 |
对局时间 |
35分钟 |
卡组/卡牌变更 |
每轮出战者仅可使用选择阶段中决定的卡组。 每轮对局之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。 预赛、正赛之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。 |
关于时间结束时的胜负 |
1.如果在对战时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续对局: 1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续对局,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。 1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续对局,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。 ※宝可梦检查不包括在内 2.如果在规定时间结束时仍未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续对局: 2.1 如果此时有一方(或双方)的剩余奖赏卡张数小于等于2 2.1.1双方剩余奖赏卡张数不同,则剩余奖赏卡张数较少的一方胜利。 2.1.2双方剩余奖赏卡张数相同,则继续进行对局,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方剩余奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。 2.1.3如果双方在继续对局后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。 2.2 如果此时双方的剩余奖赏卡张数均大于等于3 2.2.1继续进行对局,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方剩余奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。 2.2.2如果双方在继续对局后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。 ※每轮对局中战队内2人或以上获得胜利,则视作战队胜利。 |
比赛组别、比赛时间及场次、报名方法、赛事奖励、赛事积分及其他注意事项可参考过往相关信息:
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