2024-09-30
“2024宝可梦苏州大师赛”卡牌项目赛事详情
“2024宝可梦苏州大师赛”(以下简称“苏州大师赛”) 将于10月13—27日举办。其中,10月13—25日将于全国部分道馆店铺举办卡牌项目公开组预赛的部分赛事。10月26—27日将于苏州国际博览中心D3馆、E3馆、 F3馆、G3馆(苏州市苏州工业园区苏州大道东688号)开设“苏州特别会场”,举办卡牌项目赛事及卡牌场外活动、嘉年华等活动。 本次苏州大师赛卡牌项目的公开组预赛将采用排位赛的比赛形式。
请各位训练家仔细阅读并知晓卡牌项目的赛事详情。
目录
参赛费用
免费
比赛组别
所有参赛选手需在比赛当日满足相应的年龄要求方可参赛。
公开组:参赛选手为9周岁及以上。
少年组:参赛选手为13周岁及以上,18周岁以下。
儿童组:参赛选手为9周岁及以上,13周岁以下。
例:儿童组比赛日期为10月27日,训练家生日为2015年10月27日,在比赛当日年满9周岁,可以参加。生日为2015年10月28日的训练家不可参加。
※满足少年组/儿童组参赛年龄的训练家也可报名公开组,但每名训练家仅能报名且参与一个组别的比赛。
※未满14周岁的训练家需要至少一名监护人的陪同。
比赛用品
·可正常使用“宝可梦卡牌会员”小程序的手机
·符合参赛规定的卡组(只能使用“宝可梦集换式卡牌游戏”简体中文版官方卡牌,不能使用伪造卡牌)
·宝可梦卡牌硬币或骰子
·伤害指示物
·各类对战用标记(中毒标记、灼伤标记、VSTAR标记)
同时,我们强烈建议所有参赛选手使用不透明的单一颜色纯色卡套或宝可梦官方卡套。
报名方法
参加比赛的训练家需注册成为“宝可梦卡牌会员”小程序会员。
为保证比赛秩序,本次比赛将进行实名验证,训练家需如实填写报名所需相关信息。
比赛当天请训练家携带与报名信息一致的有效身份证件入场,现场将随机进行个人身份信息抽查。若来场者的个人身份信息不一致,无法确认为本人,或不符合参赛条件,将无法参与本次赛事。
公开组
1.排位赛优先入场资格提前线上报名(随机抽选)
训练家可通过微信小程序“宝可梦卡牌会员”进行排位赛优先入场资格的线上报名。获得优先入场资格的训练家需在每场活动的规定时间内完成签到入场。
报名时间:2024年10月1日(周二)19:00:00至10月8日(周二)23:59:59
训练家在报名时可选择“苏州特别会场”场次和最多5个其他活动会场场次。
我们将从所有报名“苏州特别会场”场次的训练家中随机选出至多6100名公开组训练家赋予优先入场资格。其他活动会场场次的优先入场名额数量请查看小程序各活动界面或咨询活动举办店铺。
抽选结果将于2024年10月9日(周三)23:59:59前通过小程序通知。每名训练家可中选1个“苏州特别会场”场次和最多5个其他活动会场场次。
2.排位赛现场排队入场(随机抽选+先到先得)
未获得优先入场资格的训练家,也可以在活动当天通过排队获得入场参加活动的机会。排队需使用微信小程序“宝可梦卡牌会员”。
排队入场分为随机抽选和先到先得两个阶段。每个阶段训练家都会获得一个号码,当产生空余席位时,将根据所持号码按从小到大的顺序依次获得活动入场资格。
随机抽选:训练家需在规定时间内报名参与随机抽选。报名截止后,参与报名的训练家将被赋予从1到报名总人数中的随机一个自然数。
先到先得:在随机抽选阶段结束后,参与排队入场的训练家将通过先到先得的方式获得排队号码。排队号码将从随机抽选报名总人数后的1个自然数开始。
有关报名方法的详细信息请参考:新闻稿链接
少年组
1.提前线上报名(随机抽选)
训练家可通过微信小程序“宝可梦卡牌会员”进行线上报名。
报名时间:2024年10月9日(周三)19:00:00至10月16日(周三)23:59:59
我们将从所有报名者中随机选出至多500名少年组训练家赋予参赛资格。
抽选结果将于2024年10月17日(周四)23:59:59前通过小程序通知。
2.现场补录
本次赛事的少年组将开放现场补录名额,现场补录将通过 “宝可梦卡牌会员”小程序以随机抽选的方式进行。详情请关注后续信息。
儿童组
1.提前线上报名
训练家可通过微信小程序“宝可梦卡牌会员”进行线上报名。
报名时间:2024年10月9日(周三)19:00:00至10月26日(周六)23:59:59
2.现场报名
训练家也可以在10月27日当日规定时间内进行现场报名。现场报名的训练家同样需要注册成为“宝可梦卡牌会员”小程序会员。
※比赛期间训练家的微信小程序昵称将以报名时的昵称为准。
※根据实际来场情况,若在比赛开始时,所有已成功报名并完成核销的儿童组训练家无法同时开始比赛,将会优先安排线上报名的儿童组训练家开始比赛。
赛事日程
有关各场次举办日期、优先入场签到、排队入场报名等活动时间请查看小程序各活动界面或咨询活动举办店铺。
举办预赛的道馆店铺
在苏州特别会场举办的场次(暂定)
1. 公开组
1.1 预赛 排位赛
2024年10月26日(周六)
入场&比赛:7:30~19:00
1.2正赛 瑞士轮&淘汰赛
2024年10月27日(周日)
入场&比赛:8:00~21:30
2. 少年组
2024年10月27日(周日)
入场&比赛:8:00~18:30
3. 儿童组
2024年10月27日(周日)
入场&比赛:8:00~18:30
最终赛事日程将在后续公告更新,敬请关注。
※依据赛事当天具体情况,实际时间可能有所调整。
赛制
本次比赛采用标准赛制。
关于标准赛制可使用的卡牌的变动和相关日程,请参考赛制页面:
赛制 | The official Pokémon Website in China (pokemon.cn)
另外,需遵守《宝可梦卡牌游戏赛场规则》。
可使用的卡组
公开组
预赛
所有训练家需提交参赛卡组后方可签到或参加排队。
10月1日开启报名后至10月9日抽选结果公布期间内,训练家可随时在对应界面提交或修改卡组。
10月9日抽选结果公布后至10月26日预赛结束期间,训练家仅可在每日的22:00~次日8:59内修改及重新提交卡组。若为初次提交,则不受上述限制。
每名训练家每次仅可提交并使用1套卡组。在比赛过程中不得使用提交的卡组以外的卡组。
正赛
获得正赛资格的选手需在小程序中提交参赛卡组后方可核销。每名参赛选手仅可提交并使用1套卡组。在比赛过程中不得使用提交的卡组以外的卡组。
正赛可使用与预赛不同的卡组。
少年组&儿童组
所有参赛选手需在小程序中提交参赛卡组后方可核销。每名参赛选手仅可提交并使用1套卡组。在比赛过程中不得使用提交的卡组以外的卡组。
※如实际使用卡组与提交卡组不一致,将会受到判罚,并将有可能无法参与本次赛事。
比赛形式
※对局中,除了记录先后攻情况和汇报成绩以外,不得使用任何智能电子设备。
※对局过程中,可使用纸笔进行笔记。但在每场对局开始前,需保证该对局所使用的纸张不带有有效信息。
公开组
将分为2个环节
预赛(10月13—26日)
正赛(10月27日)
1.预赛(10月13—26日)
形式 |
排位赛 每场对局为一局一胜制 。 |
可对战场数 |
预赛中,玩家可以对战的场数存在上限。 在满足条件后,每次对战将会减少“可对战场数”: 在累计取得2场胜利前,选手完成对战后,“可对战场数”不会产生变化。 在累计取得2场胜利后,最多可对战20场。每完成1场对战,“可对战场数”就会减少1。 ※在累计取得2场胜利前,每取得1场胜利将在排位赛活动界面中获得1颗星,获得2颗星后将自动显示排位分和排名。此后每次完成对战会减少 “可对战场数” 。 ※未在规定时间内签到会导致“可对战场数”减少,详见后文“关于缺席”。 ※训练家可在多个活动场次可多次进行对战。 |
对局流程 |
※每个自然日仅能休息一次。休息时间为最多60分钟。休息结束后将继续休息前的倒计时。
※35分钟为匹配成功到填写成绩的总时间,35分钟内未完成填写成绩可能将被视作平局。
※原则上所有时间均无法暂停。如遇问题希望暂停时间,请呼叫场内裁判。 |
关于得分 |
每名参赛选手的起始排位分均为1500分。 在取得累计2场胜利前,无论对战结果如何,排位分都不会产生变化。 在取得累计2场胜利后,根据对手的排位分高低,每取得1场胜利将获得25至100分,失败将被扣除20至80分。若未在规定时间内分出胜负并完成对战结果的填写,可能将被视作平局。第一次平局将不会产生分数的变化。从第二次平局开始,每次将被扣除40分。 |
关于活动选手数 |
每场活动进行过程中,同时在活动内的选手数需在32人及以上。如选手数不足32人,将暂停开始新的匹配,直到选手数满足需求。 ※休息中的选手也被算作在活动内。 |
关于晋级正赛的条件 |
在预赛全部结束后,以下选手可以晋级到正赛中。 1. 排位赛最终排名前1000名的选手 2. 10月26日苏州特别会场净胜场数前200名的选手。 净胜场数=胜利场数-平局场数-失败场数。如这200名选手已经包含在1中,名额也不会顺延。如净胜场数相同,则以排位赛排名分先后。名单将在排位赛结束后手动统计并进行公布。 此外,以下选手将获得正赛瑞士轮环节的轮空资格。 ●排位赛最终排名1~10名的选手将获得2轮轮空。 ●排位赛最终排名11~100名的选手将获得1轮轮空。 ※如果出现平分,排名将根据独立计算决定。 |
关于弃赛和迟到 |
不会因败北次数而发生自动弃赛 。 在预赛期间的每场对局中,如在匹配成功后10分钟及以上仍未出现在对战桌,将被视作迟到,该场对局败北。该场对局未迟到的选手需呼叫裁判协助完成成绩填写。 |
2.正赛(10月27日)
2.1.瑞士轮环节
形式 |
瑞士轮 每轮对局为一局一胜制。 ※获得2轮轮空资格的选手将从第3轮对局开始参赛。 ※获得1轮轮空资格的选手将从第2轮对局开始参赛。 |
轮数 |
预定10轮 ※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。 |
对局时间 |
25分钟 |
关于时间结束时的胜负 |
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏: 1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。 1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。 ※宝可梦检查不包括在内。 2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。 |
关于得分 |
每次对局胜利得3分,每次对局败北得0分。 |
关于晋级淘汰赛的条件 |
在瑞士轮的最终轮次结束后,最终排名前16名的选手可以晋级。 ※如果比赛选手分多组,则会将各组所有选手的成绩进行合并后计算名次。 ※如果出现平分,排名将根据独立计算决定。 |
关于弃赛 |
不会因败北次数而发生自动弃赛 。 在正赛瑞士轮环节期间,如第一次迟到5分钟以上并及时联系裁判申请继续参赛,可继续参赛。 累计两次迟到5分钟以上,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。 |
2.2.淘汰赛环节
形式 |
单败淘汰制 每轮对局为一局一胜制。 |
对局时间 |
35分钟 |
卡组/卡牌变更 |
每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 正赛的瑞士轮与淘汰赛之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 |
关于时间结束时的胜负 |
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏: 1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。 1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。 ※宝可梦检查不包括在内。 2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续游戏: 2.1 如果此时有一方(或双方)的离胜利所需奖赏卡张数小于等于2 : 2.1.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方胜利。 2.1.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。 2.1.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。 2.2 如果此时双方的离胜利所需奖赏卡张数均大于等于3 : 2.2.1 继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。 2.2.2 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。 |
2.3.决赛
形式 |
单败淘汰制 对局为三局两胜制 。 |
对局时间 |
70分钟 |
关于先后攻的决定方式 |
每轮对局的第1场对战:以猜拳等方式,胜者决定先后攻。 每轮对局的第2、3场对战:由上一场对战中败北的一方决定先后攻。 |
关于时间结束时的胜负 |
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏: 1.1 如果此时处于当前对战的先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。 1.2 如果此时处于当前对战的后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。 ※宝可梦检查不包括在内。 2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续游戏: 2.1 如果此时第1场对战未决出胜负: 2.1.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方获得对局胜利。 2.1.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方获得对局胜利。 2.1.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛,抢分赛获胜的一方获得对局胜利。 2.2 如果此时第2场对战未决出胜负,且双方离胜利所需奖赏卡张数均大于等于3,则视为第2场对战平局,且第1场对战获胜的一方获得对局胜利。 2.3 如果此时第2场对战未决出胜负,且此时有一方(或双方)的离胜利所需奖赏卡张数小于等于2: 2.3.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方获得第2场对战的胜利。 2.3.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方的离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方获得第2场对战的胜利。 2.3.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。抢分赛获胜的一方获得第2场对战的胜利。 2.3.4 如果因2.3.1、2.3.2、2.3.3的情况导致双方在这场对局中的对战胜利数均为1,则再追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。抢分赛获胜的一方获得对局的胜利。 2.4 如果此时第3场对战未决出胜负: 2.4.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方获得对局胜利。 2.4.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方获得对局胜利。 2.4.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛,抢分赛获胜的一方获得对局胜利。 |
少年组
将分为2个环节,分别为:
预赛(10月27日)
正赛(10月27日)
1.预赛 (10月27日)
形式 |
瑞士轮 每轮对局为一局一胜制 。 |
轮数 |
预定8轮 ※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。 |
对局时间 |
25分钟 |
卡组/卡牌变更 |
每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 预赛、正赛之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 |
关于时间结束时的胜负 |
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏: 1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。 1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。 ※宝可梦检查不包括在内。 2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。 |
关于得分和排名 |
每次对局胜利得3分,每次对局败北得0分。 如果出现平分,排名将根据独立计算确定。 |
关于晋级正赛的条件 |
根据预赛的最终排名,实际参赛人数不足256人时,前8名可进入正赛。实际参赛人数在256人及以上时,前16名可进入正赛 |
关于自动弃赛 |
不会因败北次数而发生自动弃赛 。 在预赛期间,如第一次迟到5分钟以上并及时联系裁判申请继续参赛,可继续参赛。 累计两次迟到5分钟以上,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。 |
2.正赛 (10月27日)
形式 |
单败淘汰制 每轮对局为一局一胜制 。 |
对局时间 |
35分钟 |
卡组/卡牌变更 |
每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 预赛、正赛之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 |
关于时间结束时的胜负 |
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏: 1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。 1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。 ※宝可梦检查不包括在内。 2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续游戏: 2.1 如果此时有一方(或双方)的离胜利所需奖赏卡张数小于等于2 : 2.1.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方胜利。 2.1.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。 2.1.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。 2.2 如果此时双方的离胜利所需奖赏卡张数均大于等于3 : 2.2.1 继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。 2.2.2 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。 |
儿童组
将分为3个环节,分别为:
突破赛(10月27日)
预赛(10月27日)
正赛(10月27日)
1.突破赛(10月27日)
突破赛预计进行2个小时。(根据赛事当日状况,比赛时间或产生变化。突破赛结束前15分钟起不再开始新对局)
比赛设置0胜区、1胜区、2胜区。
在该时间段内,每名参赛的训练家都将从0胜区开始对局。根据累计取得的胜场数前往相应的区域进行对局。累计获得3场胜利的训练家将晋级至预赛。
突破赛阶段无对局时间限制。对局结果不设置平局及双方败北,双方需对局至分出胜负为止。如长时间未分出胜负,可呼叫现场裁判。
在突破赛结束时未汇报成绩的对局均会被视作无效对局。
2.预赛(10月27日 )
形式 |
瑞士轮 每轮对局为一局一胜制。 在突破赛中取得3胜的训练家将晋级预赛。 |
轮数 |
预定5轮 ※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。 |
对局时间 |
25分钟 |
卡组/卡牌变更 |
每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 |
关于时间结束时的胜负 |
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏: 1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。 1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。 ※宝可梦检查不包括在内。 2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。 |
关于得分和排名 |
每次对局胜利得3分,每次对局败北得0分。 如果出现平分,排名将根据独立计算确定。 |
关于晋级正赛的条件 |
根据预赛的最终排名,实际参赛人数不足100人时,前8名可进入正赛。实际参赛人数在100人及以上时,前16名可进入正赛 |
关于自动弃赛 |
不会因败北次数而发生自动弃赛 。 在预赛期间,如第一次迟到5分钟以上并及时联系裁判申请继续参赛,可继续参赛。 累计两次迟到5分钟以上,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。 |
3.正赛(10月27日)
形式 |
单败淘汰制 每轮对局为一局一胜制。 |
对局时间 |
35分钟 |
卡组/卡牌变更 |
每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。 |
关于时间结束时的胜负 |
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏: 1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。 1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。 ※宝可梦检查不包括在内。 2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续游戏: 2.1 如果此时有一方(或双方)的离胜利所需奖赏卡张数小于等于2: 2.1.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方胜利。 2.1.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。 2.1.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。 2.2 如果此时双方的离胜利所需奖赏卡张数均大于等于3: 2.2.1 继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。 2.2.2 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。 |
关于缺席
公开组预赛
抽选结果发出后,因个人原因而无法到场参赛的训练家,可于活动开始前一天23:59:59前通过“宝可梦卡牌会员”小程序自行取消。若未在上述时间内进行取消,且赛事举办当天未在规定时间内签到,剩余“可对战场数”将减少1次,并被扣除40排位分。若尚未取得2胜,将仅减少“可对战场数”。
少年组
抽选结果发出后,因个人原因而无法到场参赛的训练家,可于10月26日23:59:59前通过“宝可梦卡牌会员”小程序自行取消。但请注意,取消参赛将一定程度影响今后宝可梦卡牌官方活动的入选。若未在上述时间内进行取消,且赛事当天未在规定时间内核销入场,将可能影响今后宝可梦卡牌官方活动的参加资格。
赛事奖励
参与奖:活动特别包1包
(每包内含3张特典卡中的随机1张)
苏州大师赛 活动用伤害指示物收纳盒1个&活动用硬币骰子1个
季军
亚军
冠军
公开组冠军还将荣获 “2024宝可梦苏州大师赛”卡牌项目赛事特别奖杯。
※除参与奖外,所有赛事奖励都将于10月27日在苏州特别会场进行发放。发放详情请关注后续官方发布。
赛事积分
参与本次赛事并取得一定名次的训练家可获得官方赛事积分。官方赛事积分可用于获得特定官方赛事的参赛资格等。本次赛事的积分赋予规则如下:
更多详情将后续公布,敬请期待!