2024-11-29
“2024宝可梦深圳大师赛”卡牌项目赛事详情

“2024宝可梦深圳大师赛”(以下简称“深圳大师赛”) 将于12月21—22日在深圳会展中心1展馆、9展馆(深圳市福田区福华三路111号)举办。

请各位训练家仔细阅读并知晓卡牌项目的赛事详情。

目录

参赛费用

免费

比赛组别

所有参赛选手需在比赛当日满足相应的年龄要求方可参赛。

公开组:参赛选手为9周岁及以上。

少年组:参赛选手为13周岁及以上,18周岁以下。

儿童组:参赛选手为9周岁及以上,13周岁以下。

例:儿童组比赛日期为12月21日,训练家生日为2015年12月21日,在比赛当日年满9周岁,可以参加。生日为2015年12月22日的训练家不可参加。

※满足少年组/儿童组参赛年龄的训练家也可报名公开组,但每名训练家仅能报名且参与一个组别的比赛。

※未满14周岁的训练家需要至少一名监护人的陪同。

比赛用品

·可正常使用“宝可梦卡牌会员”小程序的手机

·符合参赛规定的卡组(只能使用“宝可梦集换式卡牌游戏”简体中文版官方卡牌,不能使用伪造卡牌)

·宝可梦卡牌硬币或骰子

·伤害指示物

·各类对战用标记(中毒标记、灼伤标记、VSTAR标记)

同时,我们强烈建议所有参赛选手使用不透明的单一颜色纯色卡套或宝可梦官方卡套。

报名方法

参加比赛的训练家需注册成为“宝可梦卡牌会员”小程序会员。

为保证比赛秩序,本次比赛将进行实名验证,训练家需如实填写报名所需相关信息。

比赛当天请训练家携带与报名信息一致的有效身份证件入场,现场将随机进行个人身份信息抽查。若来场者的个人身份信息不一致,无法确认为本人,或不符合参赛条件,将无法参与本次赛事。

每名训练家仅可持有一个本人实名账号,如使用多个本人身份信息账号或使用虚假或他人身份信息报名或参赛,将有可能无法参与本次甚至今后的宝可梦卡牌官方赛事。

若战队中存在成员账户违规等情况,该战队将被取消参赛资格。

有效身份证件包括:

·中华人民共和国居民身份证(包括电子身份证)

·护照

·外国人永久居留身份证

·港澳居民来往内地通行证

·台湾居民来往大陆通行证

公开组

1.排位赛优先入场资格提前线上报名(随机抽选)

各战队队长可通过微信小程序“宝可梦卡牌会员”进行排位赛优先入场资格的线上报名。获得优先入场资格的战队需在每场活动的规定时间内由战队队长完成签到入场。

报名时间:2024年12月5日(周四)19:00:00至12月15日(周日)23:59:59

我们将从所有报名的战队中随机选出至多3000队赋予优先入场资格。

抽选结果将于2024年12月16日(周一)23:59:59前通过小程序通知。

2.排位赛现场排队入场(随机抽选+先到先得)

未获得优先入场资格的战队,也可以在活动当天通过排队获得入场参加活动的机会。排队需由战队队长使用微信小程序“宝可梦卡牌会员”进行。

排队入场分为随机抽选和先到先得两个阶段。每个阶段战队都会获得一个号码,当产生空余席位时,将根据所持号码按从小到大的顺序依次获得活动入场资格。

随机抽选:战队需在规定时间内报名参与随机抽选。报名截止后,参与报名的战队将被赋予从1到报名总战队数中的随机一个自然数。

先到先得:在随机抽选阶段结束后,参与排队入场的战队将通过先到先得的方式获得排队号码。排队号码将从随机抽选报名总战队数后的1个自然数开始。

有关报名方法的详细信息请参考后续官网公告。

※中选排位赛优先入场资格、参加排位赛现场排队将锁定战队直至本次深圳大师赛结束。战队锁定期间无法进行战队队长及成员的变更。同时,12月22日起,退出战队后的45天内无法创建或加入新的战队的限制将恢复,更多详情请参考此前的官方发布。

少年组

1.提前线上报名(随机抽选)

训练家可通过微信小程序“宝可梦卡牌会员”进行线上报名。

报名时间:2024年12月5日(周四)19:00:00至12月15日(周日)23:59:59

我们将从所有报名者中随机选出至多500名少年组训练家赋予参赛资格。

抽选结果将于2024年12月16日(周一)23:59:59前通过小程序通知。

2.现场补录

本次赛事的少年组将开放现场补录名额,现场补录将通过 “宝可梦卡牌会员”小程序以随机抽选的方式进行详情请关注后续信息。

儿童组

1.提前线上报名

训练家可通过微信小程序“宝可梦卡牌会员”进行线上报名。

报名时间:2024年12月5日(周四)19:00:00至12月20日(周五)23:59:59

2.现场报名

训练家也可以在12月21日当日规定时间内进行现场报名。现场报名的训练家同样需要注册成为“宝可梦卡牌会员”小程序会员。

※根据实际来场情况,若在比赛开始时,所有已成功报名并完成核销的儿童组训练家无法同时开始比赛,将会优先安排线上报名的儿童组训练家开始比赛。

※比赛期间训练家的微信小程序昵称将以报名时的昵称为准。

赛事日程(暂定)

12月21日(周六)

公开组

预赛 排位赛

入场&比赛:8:00~21:45

少年组

入场&比赛:8:00~19:00

颁奖仪式:19:00

儿童组

入场&比赛:8:00~19:00

颁奖仪式:19:00

12月22日(周日)

公开组

正赛 瑞士轮&淘汰赛

入场&比赛:8:00~18:30

颁奖仪式:18:30

最终赛事日程将在后续公告更新,敬请关注。

※依据赛事当天具体情况,实际时间可能有所调整。

赛制

本次比赛采用标准赛制。

关于标准赛制可使用的卡牌的变动和相关日程,请参考赛制页面:

赛制 | The official Pokémon Website in China (pokemon.cn)

另外,需遵守《宝可梦卡牌游戏赛场规则》

可使用的卡组

训练家需按照以下规则准备所需参赛卡组。如实际使用卡组与提交卡组不一致,将会受到判罚,并将有可能无法参与本次赛事。

公开组

预赛

各战队的卡组需以战队为单位提交与使用。所有战队需提交参赛卡组后方可签到或参加排队。

在12月5日开启报名后至12月21日7:59,训练家可随时在对应界面提交或修改卡组。12月21日8:00起,训练家将无法进行卡组的修改和重新提交。若12月21日为初次提交,则可在任意时间内提交,但在8:00后不可进行卡组修改。

正赛

各战队的卡组需以战队为单位提交与使用。获得正赛资格的战队需在小程序中提交参赛卡组后方可核销。在比赛过程中不得使用提交的卡组以外的卡组。

正赛可使用与预赛不同的卡组。

团队赛卡组提交规则

根据每支战队的总人数,需提交的卡组数量如下:

●3人参赛需提交4套卡组。

●4~6人参赛需提交与人数相同数量的卡组。

战队中所有成员均可进行卡组提交并修改自己提交的卡组,战队队长可修改战队中所有已提交的卡组。

请训练家确保线上提交卡组与实际卡组一致,如实际使用卡组与提交卡组不一致,将会受到判罚,并将有可能无法参与本次赛事。

若有成员无法参加赛事,请在队长在活动当天进行缺席申请,并删去相应数量的卡组至满足条件。

战队提交的各套卡组之间,必须有10张或以上的卡牌未被其他卡组采用。

如3人组成的战队提交了U、V、W、X 四套卡组,

UV、UW、UX、VW、VX、WX之间,均需要有10张或以上卡牌未被另一套卡组采用。

OK例1:卡组V提交后,卡组V中的“超级球””进化熏香”“神奇糖果”未被卡组U采用,卡组V中的 “超级球””进化熏香”“神奇糖果”总数为12张(超过10张)。并且,卡组U中未被卡组V中采用的卡牌总数大于等于10张,则符合团队赛卡组要求。

OK例2:卡组V提交后,卡组V中的“基本草能量”未被卡组U采用,卡组V中的“基本草能量”总数为10张(等于10张)。并且,卡组U中未被卡组V中采用的卡牌总数大于等于10张,则符合团队赛卡组要求。

NG例1:卡组V提交后,卡组V中的“超级球””进化熏香”“神奇糖果”未被卡组U采用,但卡组V中的 “超级球””进化熏香”“神奇糖果”总数为8张(不满10张),则不符合团队赛卡组要求。

NG例2:卡组V提交后,卡组V中的“基本草能量”未被卡组U采用,且卡组V中的“基本草能量”总数为10张(等于10张)。但是,卡组U中并无卡组V中未采用的卡牌,则不符合团队赛卡组要求。

※即便卡牌的卡面或者稀有度不同,只要卡牌名、宝可梦的属性、特性、招式相同,该卡牌即视作重复卡牌。

※提交的每套卡组在每轮对局中仅可使用一次。

※当有成员提交卡组后,新提交的卡组会与已提交的卡组进行对比。若新提交的卡组中未被已提交卡组采用的卡牌不足10张,提交成员的界面会显示“添加失败”,并提示与对比卡组的非重复卡牌,届时请战队成员内部协商,自行对已提交或新提交的卡组进行调整来满足团队赛参赛卡组要求。

※当有成员提交卡组后,系统会将已提交的卡组与新提交的卡组进行对比,若已提交的卡组中未被新提交卡组采用的卡牌不足10张,提交成员的界面会显示“添加失败”,并提示已提交卡组中的非重复卡牌,届时请战队成员内部协商,自行对已提交或新提交的卡组进行调整来满足团队赛参赛卡组要求。

少年组&儿童组

所有参赛选手需在小程序中提交参赛卡组后方可核销。每名参赛选手仅可提交并使用1套卡组。在比赛过程中不得使用提交的卡组以外的卡组。

比赛形式

※对局中,除了记录先后攻情况和汇报成绩以外,不得使用任何智能电子设备。

※对局过程中可使用纸笔进行笔记。但在每场对局开始前,需保证该对局所使用的纸张不带有有效信息。

公开组

公开组比赛将分为以下阶段:

第一日预赛(12月21日)

第二日正赛(12月22日)

预赛

形式

排位赛

每场对局为一局一胜制,以3vs3形式进行,每支战队每场需派出3人参赛。

可对战场数

预赛中,战队可以对战的场数存在上限。

每支战队最多可对战15场。每完成1场对战,“可对战场数”就会减少1。

※对局中迟到会导致“可对战场数”减少,详见后文“关于弃赛和迟到。

对局流程

活动开始后,参赛战队加入活动后,将进入15分钟的倒计时。在倒计时结束前,队长可进行以下操作:

l 标记缺席队员并调整卡组数量(仅当天第一次加入活动后,详见下文“有关缺席”)

l 点击在线匹配或休息。如未进行以上操作,将自动退出活动。

※每个自然日仅能休息一次。点击休息后,将进入60分钟的倒计时,并自动离开会场。若于休息期间内点击“休息返场”,将进入“休息返场”队列,在会场产生空余席位时将优先入场。 若于休息期间内未点击“休息返场”,则失去优先入场资格,重新入场需通过先到先得形式排队取号。

队长点击在线匹配后,即进入匹配阶段。根据实际情况,每次匹配所需时间各不相同。

匹配成功后,将进入卡组禁用阶段和卡组及队员选择阶段。两个阶段共计5分钟。

l 卡组禁用阶段:双方成员可在此阶段于队长账号确认到该轮对局中对手战队所提交的所有卡组及详细构筑,并可选择其中一组卡组禁用。被禁用的卡组将无法在该轮对局使用。若在倒计时结束未选择完毕,系统将自动选择一套对方卡组禁用。

l 卡组及队员选择阶段:双方成员需选择自己战队要出战的3位队员,将其分配至对应坐席号并选择队员各自使用的卡组。若在倒计时结束未选择完毕,系统将自动分配参赛卡组及参赛队员。

上述阶段结束后,将显示对战桌号,并进入35分钟的倒计时。在35分钟内,战队需找到自己所在的对战桌,确认对手,进行对战,并由每组对局中的胜方选手填写对战结果。

35分钟为卡组禁用阶段和卡组及队员选择阶段结束到填写成绩的总时间,35分钟内未完成成绩填写可能将被视作平局。

对战结果填写完毕后将再次进入15分钟倒计时,需确认成绩并重复以上流程直至活动结束或离开当前会场。

※原则上所有时间均无法暂停。如遇问题希望暂停时间,请呼叫场内裁判。

关于得分

每支战队的起始排位分均为1500分。

根据对手的排位分高低,每取得1场胜利将获得25至100分,失败将被扣除20至80分。若未在规定时间内分出胜负并完成对战结果的填写,可能将被视作平局,每次将被扣除45分。

每轮对局中战队内2人或以上获得胜利,则视作战队胜利。

其余情况视作败北。

关于活动战队数

同时在活动内的战队数需在20队及以上。

如战队数不足20,将暂停开始新的匹配,直到满足需求。

卡组/卡牌变更

每轮出战者仅可使用选择阶段中决定的卡组。

每轮对局之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。

预赛与正赛之间可以进行卡组或卡牌的变更。各战队需在正赛核销前完成操作。

关于晋级正赛的条件

根据预赛的最终排名,实际参赛队伍在2000以下时,前128名可进入正赛。实际参赛队伍在2000及以上时,前256名可进入正赛。

※如果出现平分,排名将根据独立计算决定。

关于弃赛和迟到

不会因败北次数而发生自动弃赛。

在预赛期间的每场对局中,在卡组禁用阶段和卡组及队员选择阶段结束后10分钟内有队员未出现在对战桌,将视为该战队迟到。

第一次迟到将被扣除一场可对战场数并扣除45分,同时也会被移除会场。

第二次迟到将再次被扣除场数及45分,同时被移除会场且无法再次加入。

该场对局未迟到的战队需呼叫裁判协助完成成绩填写,未迟到的战队本场对战将不会产生分数和可对战场数的变化。

正赛-瑞士轮阶段

关于晋级正赛战队核销

所有晋级正赛的战队,该战队队长需在12月22日规定时间内完成核销,方可开启其余队员的核销。若队长未在规定时间内完成核销,该战队将无法参与比赛。

在第一轮对局开始时战队中需完成队长及至少2名队员的核销,若第一轮对局开始时参与人数少于3人,则该战队失去比赛资格。

在瑞士轮阶段结束前,队员核销结束前,晋级正赛的战队全员需完成队员核销,否则该战队将失去比赛资格。

※如因不可抗力无法在正赛当日核销,队长需进行队员的缺席申请。详见下文“关于缺席”。

形式

瑞士轮

每轮对局为一局一胜制,以3vs3形式进行,每支战队每场需派出3人参赛。

对局流程

对战表生成后,将进入5分钟的卡组禁用阶段和5分钟的卡组及队员选择阶段。

l 卡组禁用阶段:双方成员可在此阶段于队长账号确认到该轮对局中对手战队所提交的所有卡组及详细构筑,并可选择其中一组卡组禁用。被禁用的卡组将无法在该轮对局使用。若在倒计时结束未选择完毕,系统将自动选择一套对方卡组禁用。

l 卡组及队员选择阶段:双方成员需选择自己战队要出战的3位队员,将其分配至对应坐席号并选择队员各自使用的卡组。若在倒计时结束未选择完毕,系统将自动分配参赛卡组及参赛队员。

上述两个阶段结束后,将根据现场裁判的指示进入对局阶段。

轮数

预定6轮

※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。

对局时间

25分钟

卡组/卡牌变更

每轮出战者仅可使用选择阶段中决定的卡组。

每轮对局之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。

预赛与正赛之间可以进行卡组或卡牌的变更。各战队需在正赛核销前完成操作。

关于时间结束时的胜负

战队中每名队员的对局按照以下方式决定胜负:

1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:

1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。

1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。

关于得分和排名

每轮对局中战队内2人或以上获得胜利,则视作战队胜利,得3分,

其余情况视作败北,得0分。

关于晋级淘汰赛的条件

根据瑞士轮阶段的最终排名,前8名的战队可进入淘汰赛。

※如果出现平分,排名将根据独立计算决定。

关于自动弃赛

不会因败北次数而发生自动弃赛 。

在瑞士轮阶段,如战队中第一次有成员迟到5分钟以上并及时联系裁判申请继续参赛,可继续参赛。 累计两次迟到5分钟以上,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。

正赛-淘汰赛阶段

形式

单败淘汰制

每轮对局为一局一胜制,以3vs3形式进行,每支战队每轮需派出3人参赛。

对局时间

35分钟

卡组/卡牌变更

每轮出战者仅可使用选择阶段中决定的卡组。

每轮对局之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。

正赛期间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。

关于时间结束时的胜负

战队中每名队员的对局按照以下方式决定胜负:

1.如果在对战时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续对局:

1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续对局,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。

1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续对局,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

2.如果在规定时间结束时仍未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续对局:

2.1 如果此时有一方(或双方)的剩余奖赏卡张数小于等于2

2.1.1双方剩余奖赏卡张数不同,则剩余奖赏卡张数较少的一方胜利。

2.1.2双方剩余奖赏卡张数相同,则继续进行对局,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方剩余奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。

2.1.3如果双方在继续对局后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

2.2 如果此时双方的剩余奖赏卡张数均大于等于3

2.2.1继续进行对局,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方剩余奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。

2.2.2如果双方在继续对局后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

※每轮对局中战队内2人或以上获得胜利,则视作战队胜利。

少年组

将分为2个环节,分别为:

预赛(12月21日)

正赛(12月21日)

预赛

形式

瑞士轮

每轮对局为一局一胜制。

轮数

预定8轮

※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。

对局时间

25分钟

卡组/卡牌变更

每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

关于时间结束时的胜负

1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:

1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。

1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。

关于得分和排名

每次对局胜利得3分,每次对局败北得0分。

如果出现平分,排名将根据独立计算确定。

关于晋级正赛的条件

根据预赛的最终排名,实际参赛人数不足256人时,前8名可进入正赛。实际参赛人数在256人及以上时,前16名可进入正赛。

关于自动弃赛

不会因败北次数而发生自动弃赛 。

在预赛期间,如第一次迟到5分钟以上并及时联系裁判申请继续参赛,可继续参赛。 累计两次迟到5分钟以上,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。

正赛

形式

单败淘汰制

每轮对局为一局一胜制 。

对局时间

35分钟

卡组/卡牌变更

每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

预赛、正赛之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

关于时间结束时的胜负

1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:

1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。

1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续游戏:

2.1 如果此时有一方(或双方)的离胜利所需奖赏卡张数小于等于2 :

2.1.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方胜利。

2.1.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。

2.1.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

2.2 如果此时双方的离胜利所需奖赏卡张数均大于等于3 :

2.2.1 继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。

2.2.2 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

儿童组

将分为3个环节,分别为:

突破赛(12月21日)

预赛(12月21日)

正赛(12月21日)

突破赛

突破赛预计进行2个小时。(根据赛事当日状况,比赛时间或产生变化。突破赛结束前15分钟起不再开始新对局)

比赛设置0胜区、1胜区、2胜区。

在该时间段内,每名参赛的训练家都将从0胜区开始对局。根据累计取得的胜场数前往相应的区域进行对局。累计获得3场胜利的训练家将晋级至预赛。

突破赛阶段无对局时间限制。对局结果不设置平局及双方败北,双方需对局至分出胜负为止。如长时间未分出胜负,可呼叫现场裁判。

在突破赛结束时未汇报成绩的对局均会被视作无效对局。

预赛

形式

瑞士轮

每轮对局为一局一胜制。

在突破赛中取得3胜的训练家将晋级预赛。

轮数

预定5轮

※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。

对局时间

25分钟

卡组/卡牌变更

每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

关于时间结束时的胜负

1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:

1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。

1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。

关于得分和排名

每次对局胜利得3分,每次对局败北得0分。 如果出现平分,排名将根据独立计算确定。

关于晋级正赛的条件

根据预赛的最终排名,实际参赛人数不足100人时,前8名可进入正赛。实际参赛人数在100人及以上时,前16名可进入正赛。

关于自动弃赛

不会因败北次数而发生自动弃赛 。 在预赛期间,如第一次迟到5分钟以上并及时联系裁判申请继续参赛,可继续参赛。 累计两次迟到5分钟以上,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。

正赛

形式

单败淘汰制

每轮对局为一局一胜制。

对局时间

35分钟

卡组/卡牌变更

每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

关于时间结束时的胜负

1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:

1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。

1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续游戏:

2.1 如果此时有一方(或双方)的离胜利所需奖赏卡张数小于等于2:

2.1.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方胜利。

2.1.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。

2.1.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

2.2 如果此时双方的离胜利所需奖赏卡张数均大于等于3:

2.2.1 继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。

2.2.2 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

关于缺席

公开组

抽选结果发出后,因个人原因而无法到场参赛的训练家,队长可于12月20日23:59:59前通过“宝可梦卡牌会员”小程序自行取消。

12月21日预赛期间缺席申请仅能进行一次。如战队中有队员无法出席预赛,在当天第一次加入活动后的第一个15分钟倒计时内,可由队长进行缺席申请。未进行缺席申请的战队成员视作当天出席比赛,需在预赛期间至少出场1次,否则该战队将失去比赛资格。

若队长缺席,战队将无法参赛。

※如战队中途离开会场,再次加入活动时也将以缺席申请时的战队成员为准。

晋级12月22日正赛的公开组战队中,已在12月21日完成缺席申请的队员将仍被算作缺席,无法参与正赛赛事。如有其他队员因不可抗力无法在正赛瑞士轮阶段结束前、队员核销结束前完成核销,队长需完成缺席申请,以免战队被取消资格。

若队长缺席,战队将无法参赛。

也请注意,公开组的赛事奖励及赛事积分仅对未进行过缺席申请的战队成员发放。

少年组

抽选结果发出后,因个人原因而无法到场参赛的训练家,可于12月20日23:59:59前通过“宝可梦卡牌会员”小程序自行取消。但请注意,取消参赛将一定程度影响今后宝可梦卡牌官方活动的入选。若未在上述时间内进行取消,且赛事当天未在规定时间内核销入场,将可能影响今后宝可梦卡牌官方活动的参加资格。

赛事奖励

参与奖:

活动特别包1包(每包内含3张特典卡中的随机1张)

全部组别:所有参赛训练家

2024深圳大师赛 特别插画徽章

公开组:所有参赛训练家

2024深圳大师赛 纪念徽章

少年组:所有参赛训练家
儿童组:所有参赛训练家

胜利奖:

特典卡“神奇糖果”:

公开组预赛最终名次前1500名的战队成员
少年组预赛获得4胜及以上的训练家
儿童组突破赛获得3胜的训练家

深圳大师赛 活动用艺术卡套 1包

公开组预赛最终名次前600名的战队成员
少年组预赛获得5胜及以上的训练家
儿童组预赛获得2胜及以上的训练家

深圳大师赛 活动用伤害指示物收纳盒1个&活动用硬币骰子1个

公开组预赛最终名次前500名的战队成员
少年组预赛获得6胜及以上训练家
儿童组预赛获得3胜及以上训练家

特典卡“神奇糖果”64强:

公开组最终排名前64名的战队成员

特典卡“神奇糖果”8强:

全部组别:最终排名5~8名

2024宝可梦深圳大师赛 8强荣誉夹克衫

赤队款
公开组:正赛-瑞士轮阶段最终排名第1、4、5、8名的战队成员

墨队款
公开组:正赛-瑞士轮阶段最终排名第2、3、6、7名的战队成员

特典卡“神奇糖果”季军&特典卡“胜利之证”季军

全部组别:季军

特典卡“神奇糖果”亚军&特典卡“胜利之证”亚军

全部组别:亚军

特典卡“神奇糖果”冠军&特典卡“胜利之证” 冠军

全部组别:冠军

公开组冠军战队成员还将荣获“2024宝可梦深圳大师赛”卡牌项目冠军指环及冠军帽,并可在深圳大师赛奖杯上留名。

※公开组的赛事奖励仅对未进行过缺席申请的战队成员发放。

※所有公开组赛事奖励都将于12月22日在深圳大师赛会场现场进行发放,仅限当日领取。发放详情请关注后续官方发布。

赛事积分

参与本次赛事并取得一定名次的训练家可获得官方赛事积分。官方赛事积分可用于获得特定官方赛事的参赛资格等。本次赛事的积分赋予规则如下:

※可获取的积分依据当场比赛的实际参赛人数及比赛最终排名来决定。

※公开组的赛事积分仅对未进行过缺席申请的战队成员发放。

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