2026-09-29

“2026宝可梦卡牌高级赛秋季场”赛事详情及报名开启

“2026宝可梦卡牌高级赛秋季场”(以下简称“高级赛秋季场”)的比赛将于10月24日起在全国范围内开展。本次赛事公开组为团队赛形式,请各位训练家仔细阅读并知晓以下赛事详情。

目录

参赛费用

免费

比赛组别

所有参赛选手需在比赛当日满足相应的年龄要求方可参赛。

公开组:参赛选手为8周岁及以上。

少年组:参赛选手为13周岁及以上,18周岁以下。

儿童组:参赛选手为8周岁及以上,13周岁以下。

例:儿童组比赛日期为11月1日,训练家生日为2018年11月1日,在比赛当日年满8周岁,可以参加。生日为2018年10月31日的训练家不可参加。

赛制

本次比赛采用标准赛制。

关于标准赛制可使用的卡牌的变动和相关日程,请参考过往公告:

赛制 | The official Pokémon Website in China (pokemon.cn)

另外,需遵守《宝可梦卡牌游戏赛场规则》。

比赛用品

可正常使用“宝可梦卡牌会员”小程序的手机

符合参赛规定的卡组(只能使用“宝可梦集换式卡牌游戏”简体中文版官方卡牌,不能使用伪造卡牌)

宝可梦卡牌硬币或骰子

伤害指示物

各类对战用标记(中毒标记、灼伤标记)

同时,我们强烈建议所有参赛选手使用不透明的单一颜色纯色卡套或宝可梦官方卡套。

可使用的卡组

在比赛过程中不得使用提交的卡组以外的卡组。如实际使用卡组与提交卡组不一致,将会受到判罚,并将有可能无法参与本次赛事。

1. 公开组

预赛

各战队的卡组须以战队为单位提交与使用,须在队长核销或参加排队前于小程序完成卡组提交。

开启报名后至10月31日9:30,训练家可在每日的20:00至次日9:30修改及重新提交卡组。

10月24日和10月31日举办的预赛之间可以使用不同的卡组。如希望修改卡组,在上述规定时间内完成操作即可。

正赛

预赛与正赛可以使用不同的卡组。各战队的卡组需以战队为单位提交与使用。获得正赛资格的战队须在队长核销前确认并提交卡组。11月8日,所有参赛战队需在小程序中提交最终参赛卡组方可入场核销。

团队赛卡组提交规则

根据每支战队的总人数,需提交的卡组数量如下:

●3人参赛需提交4套卡组。

●4~6人参赛需提交与人数相同数量的卡组。

战队中所有成员均可进行卡组提交并修改自己提交的卡组,战队队长可修改战队中所有已提交的卡组。

若有成员无法参加赛事,请队长在初次进入活动会场时标记缺席队员,并删去相应数量的卡组至满足条件。

战队提交的各套卡组之间,必须有10张或以上的卡牌未被其他卡组采用。

如3人组成的战队提交了U、V、W、X 4套卡组,

UV、UW、UX、VW、VX、WX之间,均需要有10张或以上卡牌未被另一套卡组采用。

OK例1:卡组V提交后,卡组V中的“超级球”“高级球”“神奇糖果”未被卡组U采用,卡组V中的 “超级球”“高级球”“神奇糖果”总数为12张(超过10张)。并且,卡组U中未被卡组V中采用的卡牌总数大于等于10张,则符合团队赛卡组要求。

OK例2:卡组V提交后,卡组V中的“基本草能量”未被卡组U采用,卡组V中的“基本草能量”总数为10张(等于10张)。并且,卡组U中未被卡组V中采用的卡牌总数大于等于10张,则符合团队赛卡组要求。

NG例1:卡组V提交后,卡组V中的“超级球”“高级球”“神奇糖果”未被卡组U采用,但卡组V中的 “超级球”“高级球”“神奇糖果”总数为8张(不满10张),则不符合团队赛卡组要求。

NG例2:卡组V提交后,卡组V中的“基本草能量”未被卡组U采用,且卡组V中的“基本草能量”总数为10张(等于10张)。但是,卡组U中并无卡组V中未采用的卡牌,则不符合团队赛卡组要求。

2. 少年组&儿童组

每名训练家每次仅可提交并使用1套卡组。

预赛

所有参赛选手需在小程序中提交参赛卡组后方可核销。

正赛

预赛与正赛可以使用不同的卡组。11月8日,所有参赛选手需在小程序中提交最终参赛卡组方可入场核销。

实名认证及身份信息检查

为保证秩序,报名及参与本活动需注册成为“宝可梦卡牌会员”小程序会员,并完成小程序账号的实名认证。训练家须如实填写姓名、有效身份证件号码等所需相关信息。

活动当天请训练家携带与报名信息一致的有效身份证件入场。

若来场者与所填个人身份信息不一致,无法确认为本人、拒绝或未能及时提供有效身份信息,或有其他不符合参赛条件的情况,将可能被取消比赛资格,甚至可能无法参与今后的宝可梦卡牌官方赛事。

可用于身份信息检查的有效身份证件包括:

1. 中华人民共和国居民身份证(包括电子身份证)

2. 护照

3. 外国人永久居留身份证

4. 港澳居民来往内地通行证

5. 台湾居民来往大陆通行证

赛事日程(暂定)

预赛

1. 公开组

10月24日举办城市:沈阳、北京、天津、郑州、武汉、成都、上海、苏州、杭州、福州、广州、深圳

10月31日举办城市:北京、上海、广州、深圳

核销(优先入场资格获得战队队长):10:00~11:00

现场排队报名(随机抽选):10:00~11:00

选手会议:11:00~11:15

现场排队入场:11:00~18:30

比赛(预赛):11:15~19:15

2. 少年组&儿童组

10月31日举办城市(少年组):北京、上海、广州、深圳

11月1日举办城市(儿童组):北京、上海、广州、深圳

现场补录线上报名:9:30~10:15

入场、核销(线上报名中选者):9:30~10:15

入场、核销(现场补录获得资格者):10:15~10:30

比赛:10:45~16:05

正赛

1. 公开组

11月8日 杭州

入场、核销:8:30~9:30

比赛:9:30~19:40

2. 少年组&儿童组

11月8日 杭州

入场、核销:8:30~9:30

比赛:9:30~17:00

预赛报名方法

训练家需通过微信小程序“宝可梦卡牌会员”进行报名。进入“宝可梦卡牌会员”小程序 ,点击下方“活动中心”→“目标是冠军!”→“高级赛”,定位至对应城市,即可进行相应组别活动的报名。

公开组

1. 优先入场资格提前线上报名(随机抽选)

报名团队赛,则需要先组成战队,由战队队长进行报名。

获得优先入场资格的战队需由战队队长在每场活动规定的时间内完成核销入场。

战队队长在报名时可选择最多2个预赛场次。

抽选结果将于2026年10月12日(周一)23:59:59前通过小程序通知。每个战队可中选最多2个场次。

2. 现场排队入场(随机抽选+先到先得)

未获得优先入场资格的战队,也可以在活动当天通过排队获得入场参加活动的机会。

排队需由战队队长进行。排队需使用微信小程序“宝可梦卡牌会员”。

排队入场分为随机抽选和先到先得两个阶段。每个阶段战队队长都会获得一个号码,当产生空余席位时,将根据所持号码按从小到大的顺序依次获得活动入场资格。

随机抽选:战队队长需在规定时间内报名参与随机抽选。报名截止后,参与报名的战队队长将被赋予从1到报名总人数中的随机一个自然数。

先到先得:在随机抽选阶段结束后,参与排队入场的战队队长将通过先到先得的方式获得排队号码。排队号码将从随机抽选报名总人数后的1个自然数开始。

少年组&儿童组

每名训练家仅可参与1个场次的活动。

1. 提前线上报名(随机抽选)

训练家可通过微信小程序“宝可梦卡牌会员”进行线上报名。

训练家在报名时仅可选择1个场次。

抽选结果将于2026年10月12日(周一)23:59:59前通过小程序通知。

2. 现场补录

本次赛事的少年组及儿童组将开放现场补录名额,现场补录将通过“宝可梦卡牌会员”小程序以随机抽选的方式进行。更多详情请参考后续官方发布信息。

关于缺席

1. 公开组

1)战队整体缺席

抽选结果发出后,因个人原因而无法到场参赛的战队,战队队长可于中选活动的前一天23:59:59前通过“宝可梦卡牌会员”小程序自行取消。
自行取消后仍可在活动当日参与任意一个会场的活动。
若未提前取消,且当天规定时间内队长未在中选会场进行核销或参与现场排队,当日排位赛结束后,战队可对战场数将减少1,并被扣除45分。

2)战队中队员缺席

预赛

战队每日首次加入任意会场活动时,可以标记“队员缺席”。10月24日和10月31日的预赛可分别进行标记。

战队队员被标记为“缺席”后,当日将无法在任何会场签到以及参加任何对战。

当日未被标记为缺席的队员,必须在当日通过签到或核销进入会场。若未进入会场,且战队当日进行了对战,战队将在当日活动结束时被取消资格。

此外,若战队在预赛全赛程中的总对战场数达到 2 场及以上,战队内所有有过签到或核销记录的队员,都必须在预赛期间至少实际出战1场。否则,战队将在预赛全部赛程结束时被取消资格。

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情景举例1

Day 1:某队员仅签到,未实际出战;战队当天仅进行 1 场对战;

Day 2:该战队未进行对战。

结果:战队不会被取消资格。

情景举例 2:

Day 1:某队员仅签到,未实际出战;战队预赛进行了 2 场或以上对战;

Day 2:该队员被标记为缺席。

结果:战队将被取消资格。

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正赛

若队员在预赛全程均为缺席状态,则进入正赛后也将继续保持缺席状态。

如正赛期间有队员无法到场,队长必须在瑞士轮首轮对战表生成前完成该队员的缺席标记。

若队员未被标记缺席,则该队员必须在正赛瑞士轮阶段结束前、队员核销结束前完成核销。否则,战队将在瑞士轮结束时被取消资格。

在整个比赛期间(包括预赛、正赛),队员只要实际出战 1 场及以上,即可获得对应奖励和积分。若队员在预赛中已有对战记录,即使晋级正赛后被标记为缺席,仍可获得相应奖励和积分。

2. 少年组&儿童组

抽选结果发出后,因个人原因而无法到场参赛的训练家,可于活动举办日前一天23:59:59前通过“宝可梦卡牌会员”小程序自行取消。但请注意,取消参赛将一定程度影响今后宝可梦卡牌官方活动的入选。若未在上述时间内进行取消,且赛事当天未在规定时间内核销入场,将可能影响今后宝可梦卡牌官方活动的参加资格。

关于战队锁定及团队赛更换战队的说明

如战队获得优先入场资格,且未提前主动取消,将锁定战队直至活动结束。战队锁定期间无法进行战队队长及成员的变更。  

非战队锁定期间,所有训练家可自由退出、创建或加入战队。

训练家如果更换了战队并再次参与了可获得官方赛事积分的团队赛,过去45天内该训练家在原本战队参与团队赛时获取的官方赛事积分都将被清零。例:训练家在8月17日中午12:00以新加入的战队参加了城市赛,该训练家在7月3日中午12:00至8月17日中午11:59期间跟随原战队参与团队赛获得的积分将被清零。

更多详情请参考:2025-08-16关于再次加入战队的等待时间调整的说明

比赛形式

对局中,除了记录先后攻情况和汇报成绩以外,不得使用任何智能电子设备。

对局过程中可使用纸笔进行笔记。但在每场对局开始前,需保证该对局所使用的纸张不带有有效信息。

1. 公开组

公开组比赛将分为以下阶段:

预赛(10月24日、10月31日)

正赛(11月8日)

预赛

形式

排位赛
每场对局为一局一胜制,以3vs3形式进行,每支战队每场需派出3人参赛。

※有关排位赛的报名及操作方法等详细信息,请参考宝可梦卡牌会员小程序排位赛功能指引及常见问题解答。

可对战场数

预赛中,战队可以对战的场数存在上限。
每支战队最多可对战12场。每完成1场对战,“可对战场数”就会减少1。
※未在规定时间内核销、参与排队或对局中迟到会导致“可对战场数”减少,详见后文“关于弃赛和迟到”及上文“关于缺席”。

对局流程

1)  活动开始后,参赛战队加入活动后,将进入15分钟的倒计时。在倒计时结束前,队长可进行以下操作:


标记缺席队员并调整卡组数量。详见上文“关于缺席”。
点击在线匹配或休息。如未进行以上操作,将自动退出活动。


※每个自然日仅能休息一次。点击休息后,将进入60分钟的倒计时,并自动离开会场。若于休息期间内点击“休息返场”,将进入“休息返场”队列,在会场产生空余席位时将优先入场。 若于休息期间内未点击“休息返场”,则失去优先入场资格,重新入场需通过先到先得形式排队取号。

 

2)  队长点击在线匹配后,即进入匹配阶段。根据实际情况,每次匹配所需时间各不相同。

 

3)  匹配成功后,将显示对战桌号,并进入最多3分钟的卡组禁用阶段。
卡组禁用阶段:双方成员可在此阶段于队长账号确认到该轮对局中对手战队所提交的所有卡组及详细构筑,并可选择其中1套卡组禁用。被禁用的卡组将无法在该轮对局使用。若在倒计时结束时未选择完毕,系统将随机选择1套对方卡组禁用。

 

4)  双方完成卡组禁用后,将进入最多2分钟的卡组及队员选择阶段。
卡组及队员选择阶段:双方成员需选择自己战队要出战的3位队员,将其分配至对应坐席号并选择队员各自使用的卡组。若在倒计时结束时未选择完毕,系统将随机分配参赛卡组及参赛队员。

 

5)  上述阶段结束后,将进入35分钟的倒计时。在35分钟内,战队需找到自己所在的对战桌,确认对手,进行对战,并由每组对局中的胜方填写对战结果。35分钟为卡组及队员选择阶段结束到填写成绩的总时间,各组对局35分钟内未完成赛果填写将被视作双败。

 

6)  在上述35分钟内每组对局完成赛果填写后,将进入最多5分钟的赛果确认阶段。每局败方需在5分钟内点击认可结果。

 

7)  战队双方所有对局赛果确认后,系统将计算战队整体赛果,并再次进入15分钟倒计时,重复以上流程直至活动结束或离开当前会场。

※原则上所有时间无法暂停,已填写的赛果无法修改。如遇问题,请呼叫场内裁判。

关于得分

每支战队的起始排位分均为1500分。
根据对手的排位分高低,战队每取得1场胜利将获得25至100分,失败将被扣除20至80分。
每轮对局中战队内2人及以上获得胜利,则视作战队胜利。其余情况视作败北。战队双方均为败北时,将各被扣除45分。

关于活动战队数

同时在活动内的战队数需在20队及以上。
如战队数不足20,将暂停开始新的匹配,直到满足需求。

卡组/卡牌变更

每轮出战者仅可使用选择阶段中决定的卡组。
每轮对局之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。

关于晋级正赛的条件

根据预赛的最终排名,前128名可进入正赛。
※如果出现平分,排名将根据独立计算决定。

关于弃赛和迟到

不会因败北次数而发生自动弃赛。
在预赛期间的每场对局中,在卡组禁用阶段和卡组及队员选择阶段结束后10分钟内有出战队员未出现在对战桌,将视为该战队迟到。
第一次迟到将被扣除1场可对战场数并扣除45分,同时战队也会被操作离开会场,但仍可通过排队的方式返场。
第二次迟到战队将被移除会场并被取消资格,排位分和可对战场数都将清零,无法再次加入本次赛事。

该场对局未迟到的战队需呼叫裁判协助完成成绩填写,未迟到的战队本场对战将不会产生分数和可对战场数的变化。

关于缺席

详见上文“关于缺席“。

 

※若队长缺席,战队将无法参赛。

※公开组的赛事奖励及赛事积分仅对实际出战过的战队成员发放。

※若战队被取消资格,将无法获得赛事奖励及赛事积分。

 

正赛-瑞士轮阶段

关于晋级正赛战队核销

所有晋级正赛的战队,该战队队长需在11月8日规定时间内完成核销,方可开启其余队员的核销。若队长未在规定时间内完成核销,该战队将无法参与比赛。

在第一轮对战表生成时,需完成队长及至少2名队员的核销,否则该战队将被取消资格。
在瑞士轮阶段结束前,队员核销结束前,未标记缺席的战队全员需完成队员核销,否则该战队将被取消资格。

形式

瑞士轮
每轮对局为一局一胜制,以3vs3形式进行,每支战队每场需派出3人参赛。

对局流程

对战表生成后,将进入固定3分钟的卡组禁用阶段和固定2分钟的卡组及队员选择阶段。

卡组禁用阶段:双方成员可在此阶段于队长账号确认到该轮对局中对手战队所提交的所有卡组及详细构筑,并可选择其中1套卡组禁用。被禁用的卡组将无法在该轮对局使用。若在倒计时结束时未选择完毕,系统将随机选择1套对方卡组禁用。

卡组及队员选择阶段:双方成员需选择自己战队要出战的3位队员,将其分配至对应坐席号并选择队员各自使用的卡组。若在倒计时结束时未选择完毕,系统将随机分配参赛卡组及参赛队员。

上述两个阶段结束后,将根据现场裁判的指示进入对局阶段。

轮数

预定6轮

※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。

对局时间

25分钟

卡组/卡牌变更

每轮出战者仅可使用选择阶段中决定的卡组。
每轮对局之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。
预赛与正赛之间可以进行卡组或卡牌的变更。各战队需在正赛队长核销前完成操作。

关于时间结束时的胜负

战队中每名队员的对局按照以下方式决定胜负:

1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:
1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。
1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。

关于得分和排名

每轮对局中战队内2人及以上获得胜利,则视作战队胜利,得3分,
其余情况视作败北,得0分。

关于晋级淘汰赛的条件

最终排名前16名的战队可进入淘汰赛。

※如果出现平分,排名将根据独立计算决定。

关于弃赛和迟到

不会因败北次数而发生自动弃赛 。

在瑞士轮阶段,在对局阶段开始后5分钟内有队员未出现在对战桌,将视为该战队迟到。

如战队第一次迟到,但在该轮结束前联系裁判申请继续参赛,可从下一轮起继续参赛。

累计两次迟到,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。

该场对局未迟到的战队需呼叫裁判协助完成成绩填写,未迟到的战队视作本场对战胜利。

关于缺席

详见上文“关于缺席“。

 

※若队长缺席,战队将无法参赛。

※公开组的赛事奖励及赛事积分仅对实际出战过(含仅预赛出战)的战队成员发放。

※若战队被取消资格,将无法获得赛事奖励及赛事积分。

正赛-淘汰赛阶段

形式

单败淘汰制

每轮对局为一局一胜制,以3vs3形式进行,每支战队每轮需派出3人参赛。

对局流程

在每轮对局开始前,双方将有固定3分钟的卡组禁用时间和固定2分钟的卡组选择时间。

卡组禁用阶段:双方可在此阶段确认到该轮对局中对手所提交的所有卡组及详细构筑,并可选择其中1套卡组禁用。被禁用的卡组将无法在该轮对局使用。若在规定时间内未选择完毕,将由裁判随机选择1套对方卡组禁用。

卡组选择阶段:完成卡组禁用后,双方需选择各自使用的卡组。若在规定时间内未选择完毕,将由裁判随机选择分配参赛卡组。
上述两个阶段结束后,将根据现场裁判的指示进入对局阶段。

对局时间

35分钟

卡组/卡牌变更

每轮出战者仅可使用选择阶段中决定的卡组。
每轮对局之间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。
正赛期间,战队不可进行卡组或卡牌的变更。

关于时间结束时的胜负

战队中每名队员的对局按照以下方式决定胜负:

1.如果在对战时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续对局:
1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续对局,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。
1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续对局,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

2.如果在规定时间结束时仍未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续对局:
2.1 如果此时有一方(或双方)的剩余奖赏卡张数小于等于2:
2.1.1双方剩余奖赏卡张数不同,则剩余奖赏卡张数较少的一方胜利。
2.1.2双方剩余奖赏卡张数相同,则继续进行对局,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方剩余奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。
2.1.3如果双方在继续对局后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

2.2 如果此时双方的剩余奖赏卡张数均大于等于3:
2.2.1继续进行对局,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方剩余奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。
2.2.2如果双方在继续对局后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

※每轮对局中战队内2人或以上获得胜利,则视作战队胜利。

少年组&儿童组

将分为2个环节,分别为:

预赛(少年组10月31日、儿童组11月1日)

正赛(11月8日)

预赛

形式

瑞士轮

每轮对局为一局一胜制。

※预赛期间,每个会场为独立赛事,排名各自进行。

轮数

最多7轮

※轮数将根据实际参与人数进行调整,详见下文“少年组&儿童组预赛轮数与正赛晋级人数”。

对局时间

25分钟

卡组/卡牌变更

每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

关于时间结束时的胜负

1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:

1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。

1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

 

2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。

关于得分和排名

每轮对局胜利得3分,每轮对局败北得0分。

如果出现平分,排名将根据独立计算确定。

关于晋级正赛的条件

正赛晋级人数将根据预赛实际参加人数调整,详见下文“少年组&儿童组预赛轮数与正赛晋级人数”。

关于弃赛和迟到

不会因败北次数而发生自动弃赛 。

在预赛期间,在每轮对局开始后5分钟内未出现在对战桌,视作迟到。

如第一次迟到但及时联系裁判申请继续参赛,可从下一轮起继续参赛。

累计两次迟到,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。弃赛前的成绩将被保留。

迟到将视作败北,该轮对局未迟到的选手需呼叫裁判协助完成成绩填写,未迟到的选手视作本轮胜利。

少年组&儿童组预赛轮数与正赛晋级人数

正赛-瑞士轮阶段

形式

瑞士轮

每轮对局为一局一胜制。

轮数

预计5轮

※轮数可能根据实际参与人数进行调整。

对局时间

25分钟

卡组/卡牌变更

每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

关于时间结束时的胜负

1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:

1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。

1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

 

2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。

关于得分和排名

每轮对局胜利得3分,每轮对局败北得0分。

如果出现平分,排名将根据独立计算确定。

关于晋级淘汰赛的条件

淘汰赛晋级人数将根据正赛瑞士轮阶段实际参加人数调整。

如瑞士轮阶段实际参赛人数为64人及以下,则瑞士轮最终排名前8名晋级淘汰赛。

如瑞士轮阶段实际参赛人数为65人及以上,则瑞士轮最终排名前16名晋级淘汰赛。

关于弃赛和迟到

不会因败北次数而发生自动弃赛 。

在瑞士轮阶段,在每轮对局开始后5分钟内未出现在对战桌,视作迟到。

如第一次迟到但及时联系裁判申请继续参赛,可从下一轮起继续参赛。

累计两次迟到,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。弃赛前的成绩将被保留。

迟到将视作败北,该轮对局未迟到的选手需呼叫裁判协助完成成绩填写,未迟到的选手视作本轮胜利。

正赛-淘汰赛阶段

形式

单败淘汰制

每轮对局为一局一胜制 。

对局时间

35分钟

卡组/卡牌变更

每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。

正赛期间,不可进行卡组或卡牌的变更。

关于迟到

在淘汰赛期间的每轮对局中,在裁判宣布对局开始后5分钟内未出现在对战桌,将视为该选手迟到。

迟到将视作败北,该轮对局未迟到的选手需呼叫裁判协助完成成绩填写,未迟到的选手视作本轮胜利。

关于时间结束时的胜负

1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:

1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。

1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。

※宝可梦检查不包括在内。

 

2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续游戏:

2.1 如果此时有一方(或双方)的离胜利所需奖赏卡张数小于等于2 :

2.1.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方胜利。

2.1.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。

2.1.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

2.2 如果此时双方的离胜利所需奖赏卡张数均大于等于3 :

2.2.1 继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。

2.2.2 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。

赛事奖励

※事前中选奖仅发放给各场次入场核销期间完成核销的选手及战队成员。如核销关闭前未到场核销,则不予补发。

宝可梦集换式卡牌游戏 朱&紫 活动特别包 第五弹

(每包随机封入 1 张卡牌,总计 80 种。更多详情请参考:https://www.pokemon.cn/tcg/other/23657.html)

2026宝可梦卡牌高级赛秋季场 参赛纪念徽章

2026宝可梦卡牌高级赛秋季场 活动用艺术卡套

2026宝可梦卡牌高级赛秋季场 正赛晋级徽章

2026宝可梦卡牌高级赛秋季场 正赛晋级帽子

2026宝可梦卡牌高级赛夏季场 正赛晋级托特包

2026宝可梦卡牌高级赛秋季场 活动用橡胶对战卡垫 64强

2026宝可梦卡牌高级赛秋季场 活动用橡胶对战卡垫 8强

2026宝可梦卡牌高级赛秋季场 活动用橡胶对战卡垫 季军

2026宝可梦卡牌高级赛秋季场 活动用橡胶对战卡垫 亚军

2026宝可梦卡牌高级赛秋季场 活动用橡胶对战卡垫 冠军

特典卡“高级球”

特典卡“高级球”64强

特典卡“高级球”8强

特典卡 “高级球” 季军  

特典卡 “胜利之印” 季军

特典卡 “高级球” 亚军   

特典卡 “胜利之印” 亚军

特典卡 “高级球” 冠军

特典卡 “胜利之印” 冠军

获得本次赛事公开组最终冠军战队成员还将获得2026宝可梦卡牌高级赛秋季场特别奖牌。

特别任务奖励

此外,我们还为参与本次赛事的训练家们准备了特别任务奖励!

1. 任务说明

进入“宝可梦卡牌会员”小程序,点击“任务”→“特别任务”即可找到本次任务。

在2026宝可梦卡牌高级赛秋季场预赛期间至少对战1场,即可获得任务奖励。

2. 任务奖励

完成任务,即可获得“皮皮(金色款)头像碎片”1个及“2026高级赛秋季场 头像框碎片”1个,可用于兑换“皮皮(金色款)头像”及“2026高级赛秋季场 头像框”各1个。

赛事积分

参与本次赛事并取得一定名次的训练家可获得官方赛事积分。官方赛事积分可用于获得特定官方赛事的参赛资格等。本次赛事的积分赋予规则如下:

高级赛秋季场特别补贴

本次高级赛秋季场将为以下参赛训练家提供特别补贴。补贴内容包括正赛期间11月7日、11月8日两晚指定酒店的住宿,及参与本次正赛实际产生的交通费用。

满足以下条件的训练家可获得补贴:

公开组预赛最终排名前10名战队成员

少年组预赛各会场最终排名前4名

儿童组预赛各会场最终排名前4名

高级赛道馆特别活动

本次赛事期间,还将在全国范围内部分城市的道馆开展高级赛道馆特别活动。参与高级赛道馆特别活动还有机会获得高级赛特别纪念礼品!

更多详情将后续公布,期待训练家们的到来!

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